TURN YOUR LIFE INTO A GAME
Le Guide

Comment on joue à
Yukuro Saga

« Salut ! Moi, c'est Yuko. Prêt à transformer ta vie en Saga ? »
Trente secondes suffisent pour comprendre le jeu.

Yuko assis
Le déroulé
1

Choisis ton Arc

Choisis un aspect de ta vie que tu souhaites faire évoluer en ce moment (Exploration, Sport & Bien-être, Savoir & Création, Social). Ton choix n'est pas définitif : tu peux changer d'Arc quand tu veux.

2

Lance ta première Quête ou Action Libre

Choisis quelque chose en rapport avec ton Arc. Pas besoin que ce soit spectaculaire : l'important est de ne pas passer son temps à réfléchir à ce que tu veux faire, mais d'aller l'expérimenter dans la vraie vie.

  • Exploration : découvrir le métier de boulanger
  • Sport & Bien-être : courir son premier 10 km
  • Savoir & Création : apprendre à faire du pain
  • Social : aller seul à un événement
3

Partage ton accomplissement

Ajoute un titre, raconte ce que tu as fait, prends une photo et inspire les autres Yukuros en partageant sur le Mur des Accomplissements.

4

Gagne des Bonus Saga

+2 Bonus Saga par Action Libre. +1 Bonus Saga par publication liée à une Quête. Ils s'accumulent sur ton Passeport Yukuro.

5

Continue ta Saga

Lance-toi dans d'autres Quêtes et Actions Libres, seul, en groupe ou avec d'autres Yukuros, et fais avancer ta Saga.

Un exemple

Quête « 1 mois pour apprendre à chanter »

Chaque publication liée à la Quête vaut un Bonus Saga.

Jour 1Ouverture de la Quête sur le Mur → +1 Bonus Saga
Jour 6Cours de chant, publié sur le Mur → +1 Bonus Saga
Jour 13Rien de publié → pas de Bonus
Jour 20Entraînement, publié sur le Mur → +1 Bonus Saga

Total à la clôture : 3 Bonus Saga.

Les quatre Arcs

Quatre directions, une seule saga

Exploration

Sortir de sa zone de confort en découvrant ce qu'on ne connaît pas encore : lieux, cultures, activités, métiers, expériences.

  • Découvrir le métier de boulanger
  • Tester une activité qu'on n'a jamais faite
  • Passer une journée dans une ville inconnue

Sport & Bien-être

Se challenger physiquement et mentalement, prendre soin de son corps et expérimenter de nouvelles façons de se sentir bien.

  • Courir son premier 10 km
  • Tester un nouveau sport
  • Faire une semaine sans réseaux sociaux

Savoir & Création

Apprendre quelque chose de nouveau, développer une compétence ou donner vie à une idée.

  • Apprendre à faire du pain
  • Créer un site internet en une semaine
  • Créer une chanson de A à Z et enregistrer en studio
  • S'inscrire à un cours de japonais pendant 3 mois

Social

Affronter le regard des autres, rencontrer, oser et vivre des expériences seules ou à plusieurs.

  • Aller seul à un événement, au restaurant
  • Poster une vidéo de son art sur les réseaux
  • Faire un stand-up de 5 minutes devant ses amis
  • Participer à un concours d'éloquence
Le lexique

Ce que disent les Yukuros

YSYukuro Saga
ALAction Libre
BSBonus Saga
AL collectiveAction Libre réalisée à plusieurs Yukuros (ex : organiser un tournoi de foot).
Quête collectiveMême Quête suivie par plusieurs Yukuros pour se motiver et avancer ensemble.
Questions fréquentes

Avant de commencer

Qui valide mes accomplissements ?

Personne : c'est la communauté qui réagit. Tu publies directement, et les Bravos des autres Yukuros font le reste. L'équipe peut retirer une publication qui poserait problème.

Est-ce que je peux changer d'Arc ?

Autant de fois que tu veux. L'Arc dit ce que tu fais évoluer maintenant, pas ce que tu es. Les accomplissements passés restent rattachés à l'Arc sous lequel tu les as réalisés.

Une Action Libre, ça doit durer combien de temps ?

De quelques heures à une journée au maximum. Au-delà, c'est une Quête.

Et si j'abandonne une Quête ?

Elle ne rapporte aucun Bonus Saga : c'est la clôture qui les verse. Après dix jours sans nouvelle, on te demande si tu la poursuis ou si tu l'abandonnes.

À quoi servent les Bonus Saga ?

À situer ta progression sur le Passeport et à faire avancer chacun de tes Arcs. Ils ne s'achètent pas.

À toi de jouer

Ton premier accomplissement commence maintenant.

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Yukuro Saga